PHP i MySQL. Tworzenie aplikacji WWW

okladka

Stwórz wydajne i bezpieczne aplikacje internetowe

  • Poznaj zasady programowania w PHP i korzystania z baz danych
  • Zaprojektuj interfejs użytkownika dla aplikacji
  • Wykorzystaj dokumenty w formacie XML
  • Zabezpiecz aplikację przed nieautoryzowanym dostępem

Sieć WWW już dawno przestała być jedynie zbiorem setek statycznych witryn. Dziś w sieci można znaleźć dziesiątki aplikacji -- sklepów, katalogów, systemów bankowych, blogów i wielu innych. Do tworzenia takich aplikacji wykorzystuje się kilka technologii, z których największą popularnością cieszy się język PHP w połączeniu z bazą danych MySQL. Nieodpłatny dostęp, łatwość obsługi oraz potężne możliwości sprawiły, że ta platforma jest stosowana przez ogromne rzesze programistów aplikacji WWW na całym świecie.

"PHP i MySQL. Tworzenie aplikacji WWW" to książka, dzięki której poznasz możliwości tej technologii i nauczysz się z nich korzystać, pisząc aplikacje internetowe. Dowiesz się, jak tworzyć programy w języku PHP, manipulować danymi zgromadzonymi w bazie, projektować rozbudowane aplikacje i wdrażać je. Przeczytasz tu o zabezpieczaniu aplikacji, usuwaniu błędów, korzystaniu z plików XML i usług sieciowych oraz projektowaniu ergonomicznych interfejsów użytkownika. Dzięki praktycznym przykładom szybko nauczysz się stosować PHP i MySQL w swoich projektach.

  • Programowanie w języku PHP
  • Organizacja kodu
  • Zasady programowania obiektowego
  • Projektowanie i tworzenie baz danych
  • Stosowanie języka SQL
  • Przygotowywanie projektu aplikacji
  • Budowanie interfejsu użytkownika
  • Usuwanie błędów z kodu
  • Metody uwierzytelniania użytkowników
  • Wyrażenia regularne
  • Usługi sieciowe i protokół SOAP
  • Wdrażanie aplikacji

Rozpocznij przygodę z programowaniem w PHP.


Sudoku. 101 łamigłówek dla zaawansowanych

okladka

Przejdź na wyższy poziom. Przed Tobą kolejne wyzwania!

Zapewne znasz już Sudoku -- doskonałą grę logiczną pochodzącą z Japonii. Udało Ci się również rozwiązać zagadki dla początkujących. Teraz czekają Cię kolejne wyzwania i coraz trudniejsze łamigłówki. Nie zwlekaj więc. Jednak tym razem nie będzie łatwo. Przygotuj swój umysł na kilka godzin intensywnej pracy.

Po rozgrzewce przy dziesięciu względnie łatwych zadaniach będziesz mógł zająć się czymś naprawdę trudnym. Jeśli uporasz się i z tym -- czekają na Ciebie łamigłówki, nad którymi najlepsi spędzają ponad godzinę. Sprawdź, czy jesteś od nich lepszy!


C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. 101 gotowych projektów

okladka

Stwórz własne aplikacje sieciowe

Komunikacja sieciowa jest jednym z najważniejszych elementów współczesnych aplikacji. Coraz więcej narzędzi wykorzystuje zasoby internetu, umożliwia pracę grupową lub łączy się z siecią w innym celu, np. aktywacji lub rejestracji. Stosowane obecnie platformy programistyczne umożliwiają stosunkowo łatwą implementację mechanizmów sieciowych, a zyskujący coraz większą popularność język C# wydaje się stworzony do tego typu zastosowań. Język ten, oparty na obiektach i komponentach, jest prosty do opanowania. Za jego pomocą można tworzyć nie tylko aplikacje dla "dużych" komputerów, ale także dla platformy PocketPC.

Książka "C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. 101 gotowych rozwiązań" to zbiór przykładów ilustrujących sposoby implementacji mechanizmów komunikacji sieciowej w aplikacjach tworzonych w języku C#. Czytając ją, poznasz zasady korzystania z protokołów sieciowych ICMP, HTTP i FTP, tworzenia programów służących do analizy ruchu w sieci, przeglądania stron WWW i pobierania plików z serwerów. Nauczysz się korzystać z technologii ADO.NET i ASP.NET do pisania aplikacji internetowych i komunikacji z bazami danych. Przeczytasz także o przetwarzaniu plików XML oraz tworzeniu i wykorzystywaniu usług sieciowych.

  • Środowiska programistyczne Visual C# 2005 Express Edition oraz Visual Web Developer 2005 Express Edition
  • Protokoły sieciowe
  • Analiza połączeń sieciowych
  • Edytor stron WWW
  • Przesyłanie plików za pomocą FTP
  • Komunikatory i czaty
  • Tworzenie aplikacji internetowych
  • Usługi sieciowe

Komputer PC. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II

okladka

Wybierz odpowiedni komputer i naucz się go obsługiwać

  • Zainstaluj system operacyjny i oprogramowanie
  • Wykorzystaj WWW i pocztę elektroniczną
  • Poznaj możliwości multimedialne swojego komputera

Wbrew pozorom wybór odpowiedniego komputera nie jest łatwy. Producenci komputerów i sklepy prześcigają się w ofertach mających przekonać nas, że proponowany przez nich produkt jest dokładnie tym, czego potrzebujemy. Wierząc reklamom, mamy duże szanse, że kupimy sprzęt, który nie spełni naszych oczekiwań. Po zakupie komputera stajemy przed kolejnymi wyzwaniami. Instrukcje obsługi są zwykle bardzo lakoniczne, czasem wręcz enigmatyczne, a znajomy "specjalista" właśnie wyjechał na wakacje. Komputer stoi już na biurku, obok niego piętrzą się płyty z oprogramowaniem, a my zastanawiamy się, co dalej.

Dzięki książce "Komputer PC. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II" samodzielnie poradzisz sobie zarówno z zakupem komputera, jak i z jego obsługą. Czytając ją, poznasz najnowsze technologie stosowane przez producentów komputerów, dowiesz się, jak określić swoje potrzeby związane ze sprzętem komputerowym oraz dokonać trafnego wyboru w sklepie. Nauczysz się obsługiwać komputer, instalować system Windows XP i oprogramowanie oraz korzystać z internetu. Przetestujesz swój komputer i wykorzystasz go do różnych zadań. Komputer stanie się dla Ciebie narzędziem pracy, a nie źródłem stresu.

  • Dobór odpowiedniego sprzętu
  • Wybór laptopa
  • Zakup komputera
  • Montaż zestawu komputerowego
  • Instalacja systemu operacyjnego
  • Instalowanie i usuwanie oprogramowania
  • Korzystanie z poczty elektronicznej
  • Wyszukiwanie informacji w internecie
  • Odtwarzanie plików MP3 i płyt DVD

Poznaj zasady działania i konfiguracji sprzętu komputerowego.


C#. Ćwiczenia. Wydanie II

okladka

C# to jeden z najmłodszych języków programowania. Opracowany w firmie Microsoft język jest połączeniem najlepszych cech C++ i Javy. Stanowi świetne narzędzie do tworzenia aplikacji dla systemu Windows i urządzeń mobilnych. C# jest stosunkowo łatwy do opanowania, ma prostą i czytelną składnię. Ścisła integracja z platformą .NET pozwala programistom korzystać z oferowanych przez nią klas i komponentów. Bardzo dużym atutem najnowszej wersji języka C# jest to, iż wszyscy, którzy chcą poznać jego możliwości, mogą skorzystać z dostępnego nieodpłatnie środowiska programistycznego Microsoft Visual Studio Express Edition.

Dzięki książce "C#. Ćwiczenia. Wydanie II" poznasz podstawy języka C# i nauczysz się korzystać ze środowiska Visual Studio Express. Dowiesz się, z jakich elementów składają się programy napisane w C# i na czym polega programowanie obiektowe. Przeczytasz o obsłudze wyjątków, projektowaniu okien dialogowych, przetwarzaniu danych i programowaniu sterowanym zdarzeniami. Wykonując kolejne ćwiczenia, poznasz zasady tworzenia aplikacji dla systemu Windows z wykorzystaniem komponentów platformy .NET.

  • Obsługa środowiska Visual Studio Express
  • Typy danych
  • Operatory
  • Instrukcje warunkowe i pętle
  • Programowanie obiektowe
  • Obsługa błędów
  • Wyświetlanie okien w systemie Windows
  • Korzystanie z komponentów platformy .NET

Rozpocznij przygodę z programowaniem.


Flash CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Poznaj Flasha i podążaj za swoją wyobraźnią

  • Jak tworzyć złożone prezentacje i interaktywne filmy?
  • Jak budować strukturę pliku?
  • Jak publikować gotowe projekty w internecie?

Flash CS3 jest wspaniałym narzędziem do tworzenia zaawansowanych interaktywnych animacji na stronach WWW. Pozwala on na łączenie w jednym projekcie elementów audio, wideo, grafiki bitmapowej i grafiki wektorowej. Ten wyjątkowy program umożliwia także tworzenie własnych filmów oraz złożonych prezentacji. Jednak największą zaletą plików tego typu jest ich niewielki rozmiar, dzięki czemu działają one niezależnie od jakości łączy internetowych.

"Flash CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne" to podręcznik dla każdego, kto chce nauczyć się tworzyć interaktywne i złożone aplikacje internetowe. Dla ułatwienia nauki ćwiczenia zostały tu ułożone według stopnia trudności. Z kolejnych rozdziałów dowiesz się, na czym polega generowanie klatek pośrednich, praca z klatkami kluczowymi i zwykłymi oraz animacja koloru i przezroczystości. A kiedy skończysz już pracę z książką, będziesz umiał wykorzystywać obiekty graficzne i dźwiękowe, aby samodzielnie stworzyć interaktywny film -- ponieważ ta publikacja w jasny i zwięzły sposób przekaże Ci niezbędną wiedzę!

  • Porządkowanie filmu za pomocą scen, warstw i obiektów
  • Generowanie klatek pośrednich (animacja ruchu i kształtu)
  • Efekt przyspieszania
  • Maski i ścieżki ruchu
  • Wykorzystanie klipów filmowych i obiektów graficznych
  • Animowane przyciski
  • Sterowanie odtwarzaniem filmu
  • Obsługa zdarzeń w ActionScript
  • Kontrolowanie obiektów za pomocą myszy i klawiatury
  • Tworzenie prezentacji

Potrzebujesz tylko wyobraźni i Flasha,
aby tworzyć wyjątkowe aplikacje.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1015 16 następna »