Windows 2000 DNS

okladka
Książka "Windows 2000 DNS" pozwoli czytelnikowi na:
  • Zrozumienie roli DNS-u w Internecie oraz sposobu obsługi przez DNS komputerów włączonych do sieci.
  • Rozróżnienie odmiennych rodzajów serwerów DNS, ich typów, ról, metod działania i współdziałania oraz danych domen przez nie zarządzanych i dystrybuowanych.
  • Poznanie potrzeb usługi Active Directory, problemów z nią związanych i alternatyw.
  • Zaplanowanie usług DNS spełniających wymogi dostępności i bezpieczeństwa, jak również powiązanych z możliwościami DNS-u i architekturą Active Directory, na przykładzie rzeczywistych sytuacji i projektów.
  • Skonfigurowanie klientów Windows do korzystania z usługi nazewniczej za pomocą DHCP, WINS i DNS.
  • Wydajne zarządzanie usługami DNS i usuwanie problemów za pomocą narzędzi, programów użytkowych, zadań i wskazówek.
Czytelnik znajdzie w tej książce informacje, jak został zaprojektowany DNS i jak należy z niego korzystać, aby poprawnie współpracował z serwerami DNS prowadzonymi w tysiącach innych miejsc na całym świecie. Szczegółowo potraktowano praktyczne zagadnienia planowania usług DNS i narzędzia wspomagające obsługę DNS. Czytelnik znajdzie w niej także informacje o Windows 2000, który polega na DNS-ie oraz wykorzystuje go na tyle sposobów i do takiego stopnia, jaki najprawdopodobniej nigdy dotąd nie był spotkany w komercyjnych systemach operacyjnych.

Dla kogo przeznaczona jest ta książka?

Osoby zmuszone przez okoliczności do uruchomienia usługi DNS znajdą kompletne wprowadzenie do systemu nazw domen. Wykorzystanie DNS-u od strony klienta, różnorodne serwery DNS, współpraca serwerów i informacje obsługiwane przez DNS są tu objaśnione i wyczerpująco udokumentowane.

Osoby doświadczone w prowadzeniu DNS-u, zarówno w systemach UNIX jak Windows NT, znajdą tu informacje potrzebne do rozszerzenia swojego doświadczenia na platformę Windows 2000. Aby dopomóc w planowaniu współpracy z innymi systemami, przedstawiono bieżący stan serwera DNS w Windows 2000 (łącznie z wieloma nowszymi zmianami w DNS-ie).

Administratorzy dokonujący wdrożeń domen Windows i obsługujący klientów w systemie Windows znajdą tu pełny obraz sytuacji. Windows wykorzystuje nie tylko DNS w usługach nazewniczych, a we współpracy różnych usług czasem trudno się połapać. Książka niniejsza zajmuje się tymi problemami w administrowaniu, opisując nie tylko DNS, lecz również usługi WINS i DHCP oraz ich współpracę z DNS-em.

Flash 5 ActionScript. Podstawy

okladka
Język ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 -- z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem. Długo oczekiwana notacja kropkowa ułatwia naukę i tworzenie skryptów; jest przy tym znacznie wygodniejsza od notacji stosowanej we Flashu 4.

Powyższe czynniki, jak również wiele innych, sprawiają, że jako projektant masz teraz znacznie większe możliwości twórcze. Właśnie dzięki tym zaawansowanym możliwościom czołowi projektanci tworzą we Flashu zdumiewające efekty, jakie można spotkać na stronach WWW. Oni nie postępują zgodnie z regułami -- oni je narzucają, zmuszając Flasha do działania w niespotykany dotąd sposób. Takie same umiejętności nabędziesz i ty po przeczytaniu tej książki.

Naszym celem jest dostarczenie solidnych podstaw, dzięki którym będziesz mógł realizować we Flashu swoje wszelkie pomysły. Rozpoczniemy od pokazania, jak zaplanować projekt Flasha współpracujący ze skryptami ActionScript i jak za pomocą prostych akcji sterować odtwarzaniem filmu. W dalszej części omówimy popularne rozwiązania, najczęściej stosowane w skryptach Flasha. Dowiesz się też, jak dodawać dźwięki i jak utworzyć swoją pierwszą interaktywną grę! Język ActionScript może wydawać się odmienny od innych języków programowania, jednak w tej książce udowodnimy, że choć uzyskiwane rezultaty mogą być bardziej interesujące od tego, co spotykasz na co dzień, sam język działa na tych samych zasadach, co inne popularne języki.

Zaawansowane programowanie w systemie Linux

okladka
Linux nieustannie umacnia swoją obecność w świecie jako platforma systemowa przeznaczona dla zaawansowanych aplikacji. Dojrzewanie i szybki rozwój tego wszechstronnego systemu, zapewniającego całe bogactwo bezpłatnych narzędzi programowania, pozwala mieć pewność, co do jego ugruntowanej pozycji w przyszłości. Przy niewielkim nakładzie sił i środków, system Linux udostępnia szeroki wachlarz narzędzi oraz obsługę nowych lub dopiero powstających technologii. Dzięki temu system Linux, pozwala wybrać i zastosować właściwe rozwiązania w procesie tworzenia aplikacji.

Niniejsza książka pozwala czerpać z praktycznej wiedzy i bogatego doświadczenia autorów w zakresie tworzenia oprogramowania dla systemu Linux. Czytelnik zostanie poprowadzony poprzez proces tworzenia przykładowej aplikacji dla wypożyczalni filmów DVD -- tematycznie opracowane rozdziały podejmują różne aspekty implementacji tej aplikacji. Z kolei samodzielne rozdziały o charakterze dygresyjnym omawiają ważne tematy, które wykraczają poza zakres motywu przewodniego, jakim jest przykładowa aplikacja. Niniejsza monografia podkreśla wagę praktycznych aspektów programowania, pokazuje, jak ważny jest właściwy dobór narzędzi programisty dla określonego zadania, uczy ich poprawnego użycia oraz wskazuje najkrótszą drogę do upragnionego celu.

Zarówno doświadczeni programiści, jak też i ambitni przyszli twórcy oprogramowania w systemie Linux znajdą tutaj mnóstwo praktycznych informacji na tematy takie jak: biblioteki oprogramowania, techniki, narzędzia oraz aplikacje. Od Czytelnika wymaga się znajomości podstaw systemu Linux, dobrej praktycznej znajomości programowania w języku C. Ponadto, zakłada się w niektórych rozdziałach zrozumienie zasad programowania zorientowanego obiektowo w języku C++.

W książce omówiono między innymi :

  • Przechowywanie danych w systemie Linux ze szczególnym uwzględnieniem PostgreSQL, MySQL i XML.
  • Implementacja interfejsów graficznych użytkownika w systemie Linux -- omówienie KDE i GNOME.
  • Interfejsy WWW -- zastosowanie modułu PHP dla serwera Apache.
  • Zastosowanie języka Python -- rozszerzanie i wbudowywanie tego języka.
  • Zastosowanie RPC oraz CORBA do konstrukcji rozproszonych aplikacji obiektowych.
  • Oznaczanie wersji (za pomocą CVS), dokumentacja, internacjonalizacja i dystrybucja projektów.
  • Rozproszone rozwiązania sprzętowe, takie jak bezdyskowy system Linux i klastry Beowulf.

Flash 5. Biblia

okladka
Internet znacznie zmienił sposób, w jaki ludzie pracują, żyją i komunikują się ze sobą. Nie można nie zauważyć podobieństwa pomiędzy cyfrową rewolucją i innymi wynalazkami, które zmieniły i ukształtowały pokolenia: telefonem, radiem i telewizją. Chociaż w trakcie ich wprowadzania były prymitywne, ostatecznie stały się dużo bardziej dynamiczne, potężniejsze i atrakcyjniejsze. Telefon z dwuczęściowej skrzynki zmienił się w niewielkie bezprzewodowe urządzenie służące za przenośne biuro. Telewizja osiągnęła taki poziom, że w pokoju, oglądając film, możesz czuć się jak w kinie. Internet na początku był (i dla wielu osób nadal jest) statyczny, powolny i niezbyt atrakcyjny. Flash zrewolucjonizował sposób, w jaki projektanci, animatorzy i twórcy mogą zrealizować swoje pomysły, dzięki czemu ponad dwieście milionów internautów może chociaż przez chwilę odczuć, co to jest Internet.

Po wprowadzeniu każdej nowej wersji Flasha widzieliśmy, że coraz większa liczba użytkowników programu korzystała z nowych funkcji. Najpierw byli ilustratorzy i animatorzy tworzący wspaniałą grafikę wektorową. Później pojawili się projektanci witryn kreujący interaktywne menu, animowaną grafikę lub nawet całe witryny. Twórcy programów rozpoczęli projektowanie nowoczesnych aplikacji internetowych oraz zakończenia interfejsów baz danych. Inni opracowywali multimedialne reklamy, prezentacje, wygaszacze ekranów i symulacje produktów. Pozostali nadal wykorzystywali Flasha do tworzenia kreskówek dla telewizji lub krótkich filmów. Nie dziwi więc fakt, ze społeczność posługująca się programem urosła do pół miliona użytkowników, pojawiły się dziesiątki witryn poświęconych Flashowi, a w lokalnych konferencjach o wspólnym temacie przewodnim -- aplikacji Flash firmy Macromedia -- uczestniczą tysiące osób. Użytkownicy programu nigdy nie przestali mnie zadziwiać innowacyjnymi pracami tworzonymi po wydaniu każdej wersji Flasha, ciągle pokazując, co jeszcze można osiągnąć. Wspaniali użytkownicy oraz tworzone przez nich prezentacje inspirują zespół firmy Macromedia do poprawy i unowocześniania tej platformy.

Mam zaszczyt pracować z autorami tej książki -- Jonem Warrenem Lentzem oraz Robertem Reinhardtem -- jednymi z najbardziej szanowanych ekspertów flashowej społeczności. Aby zwiększyć atrakcyjność tej książki, zgromadzili zespół ponad czterdziestu osób, które napisały ćwiczenia; do grupy tej dołączyli najlepsi artyści, projektanci i twórcy pracujący we Flashu. Flash 5. Biblia jest szczegółowym przewodnikiem po aplikacji Flash firmy Macromedia i zawiera wskazówki pozwalające dokładnie poznać wszystkie tajniki programu. Jest to książka, którą powinien posiadać każdy prawdziwy projektant witryn i animator.

Jeremy Clark, Flash Production Manager, Macromedia

Kylix. Czarna księga

okladka
Poznaj praktyczne przyklady programowania Linuksa z użyciem Kyliksa.

Kylix, pierwsze narzędzie typu RAD (Rapid Application Development) dla systemu operacyjnego Linux jest środowiskiem projektowym dla programowania aplikacji graficznego interfesju użytkownika (GUI), aplikacji WWW oraz baz danych. Napisana przez doświadczonych programistów, ta książka jest po prostu obowiązkową pozycją dla każdego programisty Kyliksa.

Kylix Power Solutions ma dwa główne cele: jak najszybciej zapoznać cię z programowaniem Linuksa oraz dostarczyć gotowych, sprawdzonych rozwiązań najczęściej występujących programistycznych problemów. Przedstawione przykłady obejmują szeroki zakres zagadnień, od kontrolowania KDE po wzajemną komunikację między procesami. Każdy przyklad obejmuje szczegółowe omówienie zagadnienie i zawiera kod źrodlowy programu wykorzystującego omawianą strategię.

Ta książka pomoże Ci w:

  • Jak najlepszym wykorzystaniu Kyliksa, bezpośrednio po wyjęciu z opakowania.
  • Poznaniu zasadniczych różnic pomiędzy programowaniem w Linuksie i w Windows -- i to w rekordowo krótkim czasie.
  • Uruchamianiu, kontrolowaniu, zamykaniu i komunikowaniu się z innymi aplikacjami z wnętrza swoich programów.
  • Programowym ustawianiu i modyfikowaniu systemowych uprawnień Linuksa.
  • Monitorowaniu procesów w systemie.
  • Użyciu systemowego programu cron do układania harmonogramów zadań administracyjnych.
  • Implementowaniu wspólnych bibliotek obiektów.
  • Tworzenie modułów interfejsu Pascala dla istniejących bibliotek języka C.
  • Tworzeniu własnego systemu pomocy -- włącznie z własną przeglądarką.
  • Rozwiązywaniu codziennych programistycznych problemów w Kyliksie.
Co znajdziesz w tej książce dla siebie:

  • Przegląd systemu operacyjnego Linux, w porównaniu z Windows.
  • Wprowadzenie do języka C dla programistów Pascala.
  • Przykłady rozwiązań różnorodnych programistycznych problemów Linuksa i Kyliksa, wraz z omówieniami i przykładami kodu.
Ta książka powstała dla:

  • Programistów Delphi przenoszących się do Kyliksa.
  • Programistów Visual Basica chcących przenieść swoje programy do Linuksa.
  • Obecnych programistów Linuksa chcących tworzyć aplikacje graficznego interfejsu użytkownika.

ASP. Kompendium programisty

okladka
ASP (Active Server Pages) dostarcza twórcom stron WWW środki do uruchamiania witryn z dynamiczną zawartością, sterowaną bazą danych. Kod, który tworzy tę bogatą zawartość, znajduje się w całości po stronie serwera, to znaczy, że jest na nim uruchamiany. Korzyścią płynącą z tworzenia skryptów po stronie serwera jest fakt, że wynikiem końcowym jest czysty HTML. Nie musisz martwić się o to, czy sprzęt odwiedzającego Twoją stronę będzie zgodny z językiem lub narzędziami, których używasz. Kolejną zaletą tworzenia skryptów po stronie serwera jest możliwość korzystania ze składników serwera bez konieczności instalacji poszczególnych programów po stronie użytkownika.

Książka ta szczegółowo prezentuje wszystkie składniki potrzebne do pracy z ASP. Po pierwsze, zdobędziemy informacje o modelu obiektu ASP. Następnie przyjrzymy się licznym składnikom potrzebnym podczas pracy z aplikacjami ASP. Później nauczymy się pracy z bazą danych oraz tworzenia składników. W końcu, w trzech ostatnich rozdziałach, użyjemy wszystkich narzędzi do stworzenia witryny WWW.

Książka została napisana w taki sposób, aby zaspokoić potrzeby zarówno tych Czytelników, którzy poznają ASP, tych, którzy są już z tą techniką zaznajomieni, jak również dla osób programujących w Visual Basicu.

Tym, którzy już są obeznani z ASP, książka ta zapewni przegląd wszystkich używanych składników, dzięki którym upewnią się, czy pamiętają wszystkie podstawowe zasady.

Dla twórców WWW książka będzie narzędziem pomagającym zrozumieć sposoby uruchamiania witryny. Zdobędą szeroką wiedzę na temat dodawania elementów dynamicznych do witryny WWW.

Osoby programujące w Visual Basicu, które chcą poszerzyć swoje horyzonty, nie zawiodą się na ASP. Ich umiejętności związane z Visual Basicem przydadzą się ponadto przy poznawaniu nowego środowiska programistycznego.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1015 16 następna »